猎杀对决测评:源源不断的危机感造就了独特的紧张氛围 猎杀对决太恐怖了
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说到游戏的玩法,众多人一定会说这是一款类塔科夫的摸金游戏,但我的看法却大不相同。猎杀对决虽同样是将不同的小队放置于地图的各个角落,但玩法的核心却不是四处搜刮,遇敌人则战斗最终带着海量物资撤离的一套玩法,却要更纯粹的以随机出现地图的各个地点和版块的boss为核心驱动。开始玩家需要开启阴郁视野,寻找散布各处的裂缝收集线索,开启地图查看不息缩小的版块范围。
一个boss共需要收集三块线索,直至最终揭示boss位置。当然,地图中也有一些隐藏是需要碰巧或跟随大致引导才能遇见的boss,总之全部的玩家都会盘绕着寻找boss展开。在pvp的玩法上给到一个明确的目标,且并未因这是一款fps游戏而制作的极其敷衍。有最平凡的丧尸,但攻击方式各异,有拿煤油灯直接往你身上拍的同归于尽,有拿刀造成流血与毒性损害的。
特别的怪,有水中当你入水后快速朝你袭来造成流血损害的水鬼。挪动和攻击极快的狂暴火男,你还不能使用利器攻击,否则会将其激怒,引爆造成更高额的损害。蜂女靠拢会被发现,从体内涌出毒虫朝你袭来。猎犬体型小巧,机动性高,还能造成流血损害。最后是水蛭男,看不见但会觉察你挪动的声响,能追踪中毒的敌人,而被它四周散布的水蛭攻击则会造成中毒,给到了一个难度适中而又恰到好处的生态。
boss战也不是说那种随便找个新人上来就能轻易击杀的难度,只是轻微的弱化了攻击多样性,将其区分出了多个boss。猪头人会扔出燃油灯造成火焰损害,蜘蛛能将其扑倒吐出毒液,鸟人能放置铁丝陷阱等等。每个boss都有其自身的特色,也有着不同的弱点。例如猪头的头只是个装饰,在开始看到那么大的头就会导致玩家误以为对着头打就能造成高额损害,结局打到狂暴了都没见掉几许血。
想要快速将其击杀,其实断臂的大片伤口才是它的致命要害。这个峡谷中随机刷新的boss地狱魔,会不息喷射火球朝玩家砸来,也是初见相当难缠的boss,甚至能直接给你的血条烧光。当然,对每个boss进行钝器与利器的攻击损害也会有所不同。想要更快击杀boss,也可以选择粘性炸弹。
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